电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
从行业收入来看,2021年到2024年我国电子竞技实际销售收入为波动式增长,到2024年我国电子竞技行业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%。
从结构分布来看,在2024年我国电子竞技行业实际销售收入中占比最高依旧为直播收入,占比达到了80.84%,其次为赛事收入,占比为8.75%;第三是俱乐部收入,占比为6.37%。
从用户规模来看,2019年到2024年我国电子竞技行业用户规模从4.44亿人增长到了4.9亿人。整体来看,2020年到2024年我国电子竞技行业用户规模基本保持稳定。
从游戏类型来看,2024年我国主要电竞游戏产品,占比最高的为射击类,占比为26.1%;其次为多人在线%;第三是体育竞技类,占比为12.0%。
从电竞赛事举办数量来看,在2024年我国省级以上、职业选手参与的非表演类电竞赛事共举办124项,相较去年有所减少。其中58%的赛事全程线%的赛事采用线上线下结合的形式举办,另有10%的赛事为线上举办。今年线下举办赛事数量大幅上涨12%。
从我国电子竞技线下赛事举办各城市占比情况来看,在2024年举办城市集中分布于华东、西南地区,其中占比前四的城市分别为上海、成都、杭州、北京,占比分别为17.8%、15.3%、7.3%和6.5%,其中上海持续成为举办电子竞技赛事数量最多城市。
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